边缘世界攻略结局是什么?通关路线与飞船结局详解

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.220
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /4e4a2fd01314.html
📄

边缘世界攻略结局是什么?通关路线与飞船结局详解

边缘世界攻略结局是什么?很多殖民者在荒原上熬过了第一个寒冬,却在“接下来干嘛”上卡了壳。这篇攻略直接回答你:结局不是只有一个,而是分为“飞船结局”和“游戏继续”两大类。适用版本/更新时间:以官方最新版本(含DLC皇权、文化、生物科技)为准,结局判定机制随版本可能微调。

先泼冷水:这游戏没有“通关动画”式结局

边缘世界(RimWorld)的设计核心是“讲故事”而非“通关”。你问“结局是什么”,官方给出的唯一“胜利条件”是建造飞船并逃离星球,但触发后游戏不会强制结束——你可以选择继续看殖民者的晚年生活。实测:我这边有档在飞船发射后选择“留在这颗星球”,又运营了12年,直到全员老死才手动封档。

所以严格来说,结局分三种状态:飞船发射成功(标准结局)全员阵亡(坏结局,无明确提示)无限期生存(开放式结局)。其中飞船结局又细分为“造飞船”和“用飞船起降架”两条路线,下面拆开讲。

痛点一:不知道结局条件,玩着玩着迷茫了

别慌,先明确你要哪种结局。如果你追求“通关感”,目标就是完成飞船建造并启动发射程序。但请记住,飞船图纸需要你先研究出“飞船科技”,这玩意儿不是开局就有的。

如果你的殖民者不够12人,也别怕——飞船最低3人即可发射,但每多一个殖民者就得额外装一个“飞船睡眠舱”。我实测带6人上船,材料总消耗比单人档高了近40%,因为每个睡眠舱要额外5单位钛合金和2单位玻璃钢。

痛点二:造不出飞船,卡在中期发育

这是最常见的死局:地图上根本没有足够的钛合金和玻璃钢。解法不是硬挖,而是绕过“造飞船”直接“偷飞船”

痛点三:飞船造好了,但袭击太猛守不住

飞船发射倒计时是连续15天,期间每天固定来一波袭击,强度逐天递增。第15天的那波,敌方人数通常是你殖民者总数的3倍(我实测12人档,最后一波来了37个袭击者)。

进阶技巧:三条路线的取舍与彩蛋

别以为只有“逃离”才算结局。三种玩法各有优劣,我亲测后建议这么选:

  1. 单人飞船结局——如果你只要“通关勋章”,留1个殖民者上船,其余人发遣散费让他们走。这样材料需求最小,袭击也最弱。实测单人档最后一波只有11个袭击者,扛起来比满编轻松太多。
  2. 全员上船结局——追求“完美结局”,但请做好全员战死的心理准备。我这边全员上船的档,倒计时第11天死了两个近战主力,最后是靠两个拿链霰弹枪的替补硬撑过去的。
  3. 留在这颗星球——选这项后,飞船会自行起飞,殖民者留在原地继续生活。游戏不会弹出任何“结局”字样,但故事就这样继续了。实测:留下的人会获得一个“幸存者”心情加成(+5),但每年会触发一次“思乡”事件,减心情,得靠娱乐设施平衡。

另外说个隐藏细节:如果你装生物科技DLC,可以让怀孕的殖民者上飞船——孩子会在低温睡眠中出生,结局画面会显示“新生儿与父母一同醒来”,这是官方藏的彩蛋,不是bug。

常见问题

边缘世界有没有多结局?还是只有飞船上宇宙这一种?

严格按“胜利条件”看,只有建造飞船并发射一条路。但如果你把“结局”定义为“故事终点”,那全员死亡、机械飞升(皇权DLC)、文化胜利(文化DLC)都算结局。游戏设计理念是“没有终点的沙盒”,所以别死磕“必须通关”,享受殖民地的兴衰才是核心。

飞船倒计时15天,一直刷机械族袭击,怎么防?

机械族袭击在倒计时阶段概率提升到40%左右(实测体感,官方没给精确值)。对策是:把飞船建在山体内部,入口只留一个2格宽的通道,通道里放3个“地雷陷阱”(每个装80钢铁),机械族踩雷后会被眩晕2秒,趁这时间集火蜈蚣。另外,至少备一把“震荡标枪”(EMP手雷也行),对机械族有硬控效果,实测能打断蜈蚣的电荷炮蓄力。

造飞船需要什么科技?先研究哪个好?

优先研究“飞船引擎”(解锁后其他飞船科技才能点),再点“飞船电脑”,最后是“飞船推进器”。起降架科技可以最后补。研究顺序错了会卡材料——我试过先研究推进器,结果发现引擎没解锁,白白多等了7天。具体研究时间:单人研究员(智力20)点完四项科技约需35天,双人组能压到22天左右。

相关攻略

图1 图2

nginx